Жилой комплекс
Этот жилой комплекс — новое сооружение, которое позволяет игрокам, начинающим игру после сброса данных, найти место, которое можно назвать домом. Чтобы начать, просто поговорите с администратором в холле и снимите комнату.



Есть варианты на любой бюджет — от подвала до пентхауса. Различные типы комнат предоставляют разные преимущества, такие как больше места для хранения, печи и многое другое.

Как только вы снимите комнату, вам нужно будет вставить металлолом в слот рядом с вашей дверью, иначе вас выселят, а все ваше имущество будет конфисковано.

Где-то на острове спрятан универсальный ключ — найдите его, и вы сможете на 5 минут открыть любую занятую комнату в многоквартирном доме.
Нужна подсказка, в какую комнату проникнуть? Возможно, в подвале есть охранник, который знает больше.
Магазины, сдаваемые в аренду
Новый памятник — жилой комплекс — включает в себя небольшой рынок с магазинами. Каждый магазин можно приобрести и управлять им самостоятельно, что позволит вам продавать свой товар жильцам многоквартирного дома.
Чтобы начать, просто подойдите к магазину и взаимодействуйте с контрактом, висящим на входе, — вы увидите подробную информацию о стоимости аренды. Она включает невозвратную авансовую плату за лома, а также почасовую (в реальном времени) плату за лома. Для открытия магазина вам понадобится как минимум 12 часов доступной аренды.
После открытия вы сможете изменять ассортимент товаров и корректировать уровень запасов, как и в любом другом автомате. Доступ к этим магазинам с помощью дрона невозможен, но вы можете изменить вывеску над магазином, чтобы придать ему индивидуальность.
Все магазины уже заняты? Через 6 часов после открытия магазина вы можете его перехватить, но при этом вам придётся заплатить в два раза больше как за авансовую плату за утилизацию, так и за почасовую аренду. Эти коэффициенты будут продолжать расти (в 3, 4 и т. д. раз), если через 6 часов магазин займет кто-то другой, пока в конце концов у кого-то не закончится аренда, и магазин (вместе с множителем стоимости) не сбросится.
Если магазин был захвачен или закрыт, а в его инвентаре находятся ваши вещи, вы можете вернуться в магазин, чтобы забрать их. Просто взаимодействуйте с магазином, чтобы забрать свои предметы. Однако эти предметы будут храниться всего 24 часа, так что поторопитесь!
Имейте в виду, что в этих магазинах также можно использовать мастер-ключ, поэтому ваши предметы могут быть украдены, если вы попытаетесь хранить там ценные вещи.
Обновления режима Softcore
Мы внесли несколько новых изменений в игровой режим «Softcore».
Ускоренный прогресс
Теперь на количество добываемых ресурсов действует множитель 2x. Это работает практически так же, как вы привыкли на модифицированных серверах, давая вам дополнительную руду, древесину, еду и добычу с животных.
ВРЕМЯ ДЛЯ РЕЙДОВ
Казуальным игрокам бывает сложно справляться с рейдами. Чтобы решить эту проблему, мы ввели заранее определённые временные окна, в которые разрешено проводить рейды друг на друга. По умолчанию рейды могут проводиться только с 18:00 до 21:00. Это время устанавливается в соответствии с местным временем вашего сервера, поэтому для всех действует один и тот же часовой пояс. Например, 18:00 по местному времени, независимо от того, где вы находитесь. Во время окна рейдов все средства хороши — это обычная игра в Rust.
Вне этих часов шкафы с инструментами «проецируют» систему блокировки рейдов, поэтому для защиты вне окна вам необходимо находиться в радиусе действия шкафа. В течение этого времени строительные блоки и двери не подлежат рейдам: стены, полы, крыши, двери, люки лестниц и т. д. Размещаемые объекты по-прежнему могут подвергаться атакам, как и «Tool Cupboard» (если он лежит без защиты).
«Шкафчик с инструментами» должен существовать не менее 1 часа, чтобы иметь возможность блокировать рейды. Это означает, что молодой «Шкафчик с инструментами» может подвергаться рейду независимо от того, открыто ли окно рейдов или нет. Это помогает предотвратить злоупотребление системой. Владельцам серверов предоставлен набор конфигурационных переменных (ConVars) для настройки этого параметра.
Система кланов
Кланы — это более продвинутая версия команд, в которых может быть больше участников с различными ролями и правами. Для общения с членами клана предусмотрен отдельный канал кланового чата, а также текстовые объявления и сообщение дня (MoTD).
Кланы можно создавать и управлять ими в «Таблицах кланов».
Теперь вы можете видеть названия кланов на табличках с именами игроков. Вы также будете видеть местоположение членов своего клана на карте, если они находятся поблизости.
Система кланов отключена в режиме «хардкор».
Анимация игроков — бег с винтовками
Как упоминалось в прошлом месяце, мы начинаем использовать новый набор инструментов анимации для улучшения работы аниматора персонажей. В этом месяце мы внедряем новые анимации спринта при использовании большинства двуручного метательного оружия и винтовок.
Теперь игрок поднимает правую руку вверх, а анимация бега берет на себя управление остальной частью тела, благодаря чему движения выглядят гораздо более естественными и менее «роботизированными».
Анимация игрока — одноручное оружие ближнего боя
Мы расширили систему анимации «Факел», представленную в прошлом месяце, чтобы она поддерживала одноручное оружие ближнего боя. Пока что мы тестируем это только на стандартном топоре, но как только будем довольны результатами, внедрим эту систему и для других видов оружия ближнего боя. Это позволяет добиться более плавных движений при удержании оружия, при этом сохраняя ожидаемое поведение двуручных анимаций, таких как бросок.
Набор светящихся обоев
В этом месяце мы представляем набор светящихся обоев.
Оживите свою базу с помощью этой коллекции из 27 обоев для стен, пола и потолка. В ней представлены светящиеся неоновые элементы, светящиеся граффити, грибы с фоксфайром и многое другое. Независимо от того, строите ли вы уютное гнездышко или промышленный гигант, в этом наборе каждый найдет что-то для себя. Эти обои отлично смотрятся днём, но становятся ещё более особенными, когда гаснет свет.
В набор светящихся обоев входят:
Стены
- Звёзды и планеты
- Грибы
- Оружие
- Взрывы
- Граффити-фрески (3 варианта)
- Неоновые фигуры (3 варианта)
- Грибы «Лисьего огня»
Потолки
- Светящиеся в темноте звёзды
- Светлячки
- Граффити-фрески (4 варианта)
- Грибы «Фоксфайр»
Полы
- Граффити с указателями направления (6 вариантов)
- Светящийся в темноте ковер (3 варианта)
Набор светящихся обоев можно приобрести в игре или в магазине предметов Rust в Steam
Изменения в UsePlayerJobs
Jobs 3 теперь установлен по умолчанию, Jobs 2 будет удалён
В этом месяце мы внесли ещё несколько изменений и улучшений в код Jobs 3; он работал на наших серверах в течение половины месяца, и всё выглядело стабильно. Мы также немного переписали механизм передачи состояния игроков между серверами, что заставит разработчиков серверных модов также обновить свой код. Поэтому сейчас идеальное время для нас сделать версию 3 стандартной, так как это позволит нам немного очистить код и упростить работу.
Это означает, что режим Jobs 2 станет устаревшим и будет удалён в августе — его по-прежнему можно будет установить на 2, но под ним будет работать режим 3.
Поскольку «Jobs 3» дорабатывался в течение нескольких месяцев, вот полный список улучшений, которые он включает:
- Использование библиотеки UniTask для предотвращения выделения памяти в многопоточном коде
- Ускорение отправки снимков плеера за каждый кадр за счет использования нового «нечеткого» пула и отказа от предварительного выделения буферов
- Параллельное выполнение частей обновлений сетевых подписок игроков
- Запуск задач EAC и аналитики раньше, чтобы основной поток не ждал их завершения
- Параллелизация оставшейся серверной логики защиты от взломов
Новый уровень «Jobs 4»
Мы также начали изучать возможности оптимизации Jobs 4 — нашим первым вкладом в это стало параллелизация сбора пар окклюзии на сервере. Мы также собираемся рассмотреть возможность внедрения более рискованных или радикальных изменений, поэтому, скорее всего, пройдет несколько месяцев, прежде чем Jobs 4 будет достаточно готов для выпуска.
Заметные изменения
Выбранный скин затенен Выбранный скин теперь затенен
Автоматическая сортировка Автоматы и холодильники теперь поддерживают автоматическую сортировку адаптеров хранения
Модель игрока в инвентаре Качество модели игрока теперь изменяется в инвентаре для повышения производительности
Частота шагов Частота шагов скорректирована, чтобы она больше соответствовала старой анимации игрока
«Медведи для лучшего мира» — благотворительная акция 2026
Приготовьтесь обняться с медведем, который не только очарователен, но и меняет жизни! У нас даже будет благотворительный аукцион! Хотите получить подписанный постер Displate? Или создать свой собственный скин для Rust? Загляните туда!
С 2 июля в Rust пройдет масштабная благотворительная акция по сбору средств на две важнейшие цели: Cancer Research UK и Ronald McDonald House UK.
Rust также сотрудничает с некоторыми из самых известных представителей сообщества Rust! На протяжении всей акции партнёры-креаторы будут проводить собственные стримы по сбору средств с бесплатными Twitch Drops, чтобы привлечь внимание к благотворительным организациям и дать игрокам возможность проявить ещё большую поддержку.
100% выручки от продажи этих благотворительных мишек, за вычетом комиссии Steam и налогов, будет передано на благотворительность. Эти средства помогут поддержать важную работу Cancer Research UK по финансированию исследований рака и спасению жизней, а также помогут организации Ronald McDonald House UK предоставлять бесплатное жилье и поддержку семьям с детьми, находящимися в больнице. Каждая покупка имеет значение.
Эти уникальные благотворительные мишки доступны в игровом магазине Rust, и игроки могут выбрать один из двух милых, необычных и (действительно) светящихся, но в полной мере соответствующих духу Rust дизайнов, которые символизируют ваш вклад в поддержку семей, оказавшихся в беде, и финансирование передовых исследований в области рака. Каждый купленный мишка — это символ того, как сообщество объединяется, чтобы оказать долгосрочное влияние за пределами игры.
С 2 июля игроки смогут приобрести этих мишек, но время не ждёт — они доступны только в течение ограниченного срока.
Независимо от того, выживаете ли вы в дикой природе Rust или просто хотите создать в своей базе атмосферу позитива, эти мишки — идеальный способ помочь другим, не отрываясь от игры.
Плюшевые мишки для благотворительности можно купить здесь!
Вы можете сделать пожертвование напрямую в благотворительные организации через кампанию Rust здесь.
А здесь вы можете увидеть авторов и следить за ходом кампании.
Twitch Drops!
Также с 2 июля у нас будет 5 наград, которые вы сможете получить, просматривая любой стрим по Rust на Twitch!
В течение следующих нескольких недель вы сможете помочь разблокировать новые подарки по мере достижения нами очередных этапов цели по сбору пожертвований!
Синхронизируйте свои аккаунты Steam и Twitch, чтобы получить свои подарки! https://twitch.facepunch.com/
Если вы — создатель контента или представитель сообщества и хотите помочь нам в сборе средств, вы можете создать здесь свою собственную команду на Tiltify! Просто выберите опцию «Быстрый старт» и опубликуйте страницу своей команды! Прогресс вашей команды будет учитываться в рамках основной кампании.
Слой совместимости с демо-версиями
Каждое обновление Rust может привести к неработоспособности старых демо-версий. С нашей стороны это сделать невероятно просто — даже проще, чем должно быть. С этой целью я внедрил в систему демо-версий слой совместимости. Этот слой будет пытаться обеспечить работу старых демо-версий на вашей новой версии Rust.
При открытии старого демо вам будет предложено выбрать, хотите ли вы использовать слой совместимости (если это применимо). При включении этот слой попытается сопоставить изменившиеся названия предметов с их прежними названиями, чтобы демо запустилось. Важно отметить, что это, скорее всего, сработает только в том случае, если демо было записано в течение последних нескольких месяцев: чем оно старее, тем меньше вероятность, что оно заработает.
Единственный нюанс заключается в том, что эта система не будет работать с демо, записанными на более старых сборках Rust, чем текущая. Например: этот слой работает только с демо-роликами, снятыми с настоящего момента. Демо-ролики, снятые на более старых сборках Rust, не содержат информации, необходимой для включения этого слоя
Новый настраиваемый элемент для мастерской: металлический фасад
В этом месяце в качестве настраиваемого элемента мастерской предлагается «Металлический фасад». Благодаря возможности настройки как передней, так и задней части, вы наконец-то сможете продавать свою коллекцию отрубленных волчьих голов под собственным брендом. Мы с нетерпением ждем потрясающих работ от сообщества.
Чтобы создать свой собственный скин «Металлический фасад магазина», перейдите в игровую мастерскую и найдите развертываемый объект «Металлический фасад магазина». Оттуда вы сможете скачать файл модели и добавить свои собственные материалы.
RUST X CAN BE — РЮКЗАК И БРЕЛОКИ ДЛЯ ОРУЖИЯ
Рюкзаки из серии «Rust x Can Be» начнут поставляться в этом месяце.
Каждая покупка рюкзака включает эксклюзивные бесплатные игровые подвески для оружия.
Что такое подвески для оружия?
Брелки для оружия — это забавные косметические аксессуары, которые можно прикрепить практически к любому оружию дальнего боя. В настоящее время более 55 видов оружия дальнего боя поддерживают брелки, и их количество будет увеличиваться по мере дальнейшего развития Rust.
Чтобы прикрепить подвеску к своему оружию дальнего боя, просто откройте инвентарь, выберите оружие и нажмите кнопку «Сменить аксессуар», чтобы выбрать одну из доступных подвесок. Вы можете установить подвеску на этапе крафта или при размещении оружия на ремонтный стол. Изготовление не требует затрат. Вы можете сделать это даже с добытым оружием дальнего боя, к которому уже прикреплены украшения. Выбранное украшение привязано к конкретному оружию, поэтому, если вы поднимете чужое оружие с прикрепленным украшением, оно останется на месте, пока вы его не удалите или не замените.
Амулеты на оружии видны как в режиме от первого, так и от третьего лица, поэтому другие игроки смогут увидеть выбранный вами аксессуар.
Ознакомьтесь с полной коллекцией в магазине Can Be.
Rust x Man at Arms — автотурель в реальной жизни
Мы объединились с талантливой командой ASH Entertainment и The Baltimore Knife & Sword Crew, стоящей за YouTube-сериалом «Man at Arms», чтобы воплотить в жизнь один из самых культовых предметов Rust: автотурель.
Команда опытных мастеров и кузнецов взялась за создание точной копии в масштабе 1:1 той самой печально известной турели, защищающей базы и безопасные зоны, с функцией автоматического слежения и специально изготовленным гнездом для оружия с механизмами стрельбы!
Эта уникальная конструкция была создана эксклюзивно для Facepunch.
Посмотрите полный процесс создания на канале «Man at Arms» прямо сейчас.
Discord Orbs
Покупайте официальные предметы Rust в магазине Discord и зарабатывайте шары Discord.
Сферы можно использовать при покупке соответствующих предметов в магазине Discord. Акция заканчивается 16 июля!
Особенности
- Памятник «Жилой комплекс»
- Магазины, сдаваемые в аренду
- Добавлен экспериментальный режим кэширования теней для повышения производительности рендеринга теней
- (Softcore) Увеличена скорость сбора ресурсов в 2 раза
- (Softcore) Добавлены окна рейдов
- Добавлен слой совместимости с демо-версиями
Улучшения
- Новая система анимации спринта с винтовкой в руках
- Охотничьи трофеи теперь могут отображать скины игроков
- Файлы cfg демо теперь будут перезапускаться при каждом перезапуске демо
- Новый контроллер анимации для стандартного топора
- Удалены проекторы текстур, которые могли приводить к снижению производительности
- Оптимизированы скрипты конфигурации оружейных стоек для использования PrefabAttribute
- Добавлен новый способ установки флагов объектов в рамках одноразовой области действия, чтобы предотвратить вызов нескольких ненужных отправки снимков объектов
- Заменено использование устаревшего метода «FindObjectsOfType» на более быстрый и несортированный метод «FindObjectsByType»
- Уменьшено постоянное использование памяти серверной кучи для WorldPositionGenerator в миссиях и ускорено время первоначального и последующих запусков
- Турели, оснащённые оружием, использующим только огонь очередями (M16A2), теперь также будут стрелять очередями
- Добавлен экран с объяснением, что такое Softcore
- Улучшены уведомления в главном меню
- Масштаб интерфейса компьютерной станции теперь зависит от конверта «UI scale»
- Добавлен новый параметр для управления качеством предварительного просмотра предметов в инвентаре
- По умолчанию установлено значение UsePlayerUpdateJobs 3
- Удалены выделения памяти из обработки PlayerVoice
- Уменьшено количество данных о состоянии игрока на сервере, кэшируемых в каждом кадре
- Очищен ряд выделений памяти (~15 источников, в основном из-за увеличения количества вызовов)
- Сокращение количества вызовов рисования примерно на 15–20 % при рендеринге мешей с настройками как окклюзии, так и пакетной обработки
- Теперь при открытии браузера демо-версий список обновляется автоматически
- Автоматы, холодильники и настенные шкафы теперь поддерживают сортировку адаптеров хранения
- Добавлено более понятное сообщение об ошибке, когда размещение блокируется промышленными трубопроводами
- В интерфейсе смены скинов и крафта теперь визуально выделяется текущий применённый скин
Исправлено
- Возможно, исправлен случай, при котором задержка в голосовом чате увеличивалась во время длительных игровых сессий
- Исправлено некоторое дрожание ног при удержании факела верхом на лошади
- Исправлены некоторые проблемы с командами cinematic_play и cinematic_stop
- Исправлено: факел «Бездна» не использовал новую логику анимации, как и другие факелы
- Исправлено исчезновение текста на объявлении о розыске при входе в глубокое море или выходе из него
- Исправлена ситуация, при которой игрок на мгновение замирал при быстром переключении между предметами в сидячем положении
- Исправлены некоторые проблемы с прорисовкой новых моделей игроков в некоторых сиденьях модульных автомобилей
- Исправлено: некоторые части тела иногда отсекались слишком рано, пока они ещё оставались в поле зрения, особенно у рагдоллов
- Исправлено: телефоны не прикреплялись к руке должным образом во время использования
- Исправлено: люк лестницы разблокировался после изучения чертежа «Лифт»
- Удалена конфигурационная переменная client.SetPlayerSeed (дубликат команды client.playerseed)
- Исправлена ситуация, при которой при смене скина шлема для подавления беспорядков некоторые детали оставались с предыдущего скина
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор заряда щита оставался видимым при отключении, пока щит удерживался
- Исправлено: анимации реакции на попадание у модели игрока на мотоцикле воспроизводились слишком часто
- Исправлена ситуация, при которой эффект цензуры женской груди иногда появлялся даже при ношении одежды
- Возможно, исправлена редкая ошибка отсеивания объектов из-за окклюзии
- (Softcore) Исправлена ошибка, из-за которой скины факелов и камней попадали в терминал утилизации
- Исправлено: количество патронов в космическом скине LR300 изначально было невидимым
- Исправлена потенциальная видимость удерживаемых объектов при выполнении жестов, когда они должны быть скрыты
- Исправлено: устаревшие диалоги с NPC оставались активными при отключении и повторном подключении к другому серверу
- Исправлено отсутствие теней на люке лестницы при включенном параметре «graphics.aggressiveShadowLod»
- Исправлены проблемы с анимацией модели M16A2 при стрельбе на низком FPS
- Исправлены некорректные звуковые эффекты перемещения/бросания для баллистических накладок на ноги
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка корзины в магазине отображалась поверх списка друзей
- Исправлена неработающая привязка инструментов в меню покраски
- Исправлено: поле ввода консоли F1 теряло фокус при подключении/отключении
- Исправлено: провода, прикреплённые к дверям, не следовали за ними должным образом при открытии
- Исправлено размытие проводов на движущихся лодках при включенном размытии движения
- Исправлено исчезновение текста в поле ввода консоли после вставки длинной строки
- Исправлено: в журналах консоли использовалось время UTC вместо местного времени
- Исправлено разрешение фотографии по умолчанию в меню контактов
- Исправлено: топливные баки нельзя было соединять между собой
- Исправлена невозможность установить обои на готовые лодки
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие клавиши «Esc» не закрывало консоль при подключении к компьютерной станции
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме покраски кисть не возвращалась после выбора цвета при низком FPS
- Исправлено отсутствие контекстного меню в списке друзей
- Исправлено: объекты ввода-вывода получали бесплатную энергию после смены скина
- Исправлено: сложенные предметы в Steam отображались как один предмет в меню инвентаря Steam
- Исправлено: ошибки строительства и всплывающие сообщения не отображались, когда у товарища по команде был в руках планировщик, при включенном предварительном просмотре строительства
- Исправлено: электрический обогреватель оставался включённым после выхода из зоны действия сети и повторного входа в неё
- Исправлено: промышленные светильники не освещали лодки игроков
- Исправлено: управление дронами не учитывало раскладку клавиатуры
- Исправлено: диалоговое окно файлов в мастерской по-прежнему использовало старую систему ввода
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мгновенно погибал при соприкосновении с кактусом во время всадки на лошадь
- Исправлено: средние колеса тарана вращались в обратную сторону
- Исправлено: для смены обложки обоев требовалась ткань в инвентаре (смена обложки бесплатна)
- Исправлена ошибка NRE, возникавшая при слишком быстром закрытии страницы с результатами оформления заказа
- Исправлена регрессия в отображении текста на индикаторе топлива DPV
- Fuzzy Pool больше не зависает при разбрасывании объектов после сильной конкуренции в многопоточном режиме
- Исправлена потенциальная несинхронизация части кэшированного состояния игрока на сервере на 1 кадр после применения сетевых координат с клиента (например: IsSwimming)
- Исправлена потенциальная ошибка, при которой в глубоком море для проверки плавания и симуляции океанских волн использовалась карта высот надземного мира
- Исправлена ошибка NRE, возникавшая, когда два игрока наблюдали за игроком, которого выгоняли или банили
- Исправлена потенциальная проблема, при которой боты/спящие персонажи могли быть удалены из сетевого потока при перемещении грузового корабля
- Исправлено: звуки выпадения и подбора баллистической брони и арбалета без тетива были слышны издалека
- Исправлена проблема, из-за которой костюм-манекен, доступный только администраторам, был невидимым
- Исправлено предупреждение сервера, связанное с плавучестью трупов
- Исправлена анимация арбалета без лука, которая выглядела странно при стрельбе быстрой серией
- Исправлен случай, при котором режим стримера не скрывал имя собственного игрока
- Исправлено смещение вспышки мгновенной камеры
- Исправлена проблема, из-за которой при смене скина бочек вы получали не тот предмет
- Исправлена проблема, из-за которой бочки из набора «Фронтир» нельзя было размещать на полках и полках половинной высоты
- Исправлена ошибка, из-за которой сумма покупки не ограничивалась должным образом при покупке из автомата
- Исправлена ошибка, из-за которой страница статистики автомата иногда обновлялась или закрывалась, когда этого не должно было происходить
- Исправлена случайная зелёная лампочка посреди Radtown
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые источники света в паромном терминале имели слишком большую зону коллизии
- Исправлено: учёные преследовали игроков в воду на глубоководных островах
- Исправлено: на заброшенной военной базе здание иногда проникало внутрь ракетного бункера
- Исправлено: некоторые причёски пересекались с шлемами
- Исправлено появление небольших пробелов в рельефе островов в глубоком море при низком качестве объектов
- Исправлена слишком быстрая анимация ленты на карьерах
- Исправлена проблема с текстурами в карьерах при низком качестве объектов
- Исправлено отображение форматированного текста в различных элементах интерфейса
- Исправлено несохранение текста, написанного на фотографиях
- Исправлено: режим стримера не применялся к сообщениям в чате при появлении предметов в качестве администратора
- Исправлена ошибка, из-за которой в слоте ввода-вывода автомата появлялось предупреждение «короткое замыкание», когда была включена возможность отдельной продажи скинов
- Исправлено несоответствие размера руководства по размещению объявлений о розыске их фактическому размеру при размещении
- Исправлена неработающая после обновления Unity игровая видеопрограмма
- Исправлено: некоторые символы создавали новые строки в чате, что приводило к спаму
- Исправлено: военный глушитель не появлялся в добыче
- Исправлен случай, когда вагоны, из которых невозможно было разгрузить груз, оставались заблокированными во время разгрузки
- Исправлено отсутствие звука всплеска при прыжке в воду
- Исправлена проблема, из-за которой прикрытие автоматической турели было невидимым при просмотре скинов турелей в просмотрщике скинов
- Исправлена ошибка, из-за которой в списке друзей в игре было невозможно приглашать игроков в группу
- Исправлена ошибка, из-за которой ворота промышленного гаража разрушали транспортные средства при закрытии
- Исправлено: здания в Радиотауне становились невидимыми при просмотре с очень большого расстояния
- Исправлено отсутствие промышленных полок на фильтрах конвейера
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые источники света значительно снижали частоту кадров вблизи начала координат на пользовательских картах
- Исправлена проблема с некорректными снарядами при установке на лодку
- Исправлена ошибка, из-за которой голоса игроков искажались при прослушивании через компьютерную станцию или камеры видеонаблюдения
- Исправлена проблема со щитами при использовании турели ударного вертолёта
- Исправлена нестабильная работа привязки развертываемых объектов, которая часто не срабатывала
Удалено
- Удалены все устаревшие и общие версии вызовов BaseEntity.ClientRPC, ClientRPCEx, ClientRPCPlayer, ServerRPC и ServerRPCList — перейдите на существующие методы или напишите свои собственные через *RPCStart->*RPCWrite->*RPCSend
- Удалена поддержка полных демо-записей сервера (не связано с записью обычных демо-записей игроков на сервере)

Комментарии 0
Войди через Discord, чтобы комментировать